Blender勉強中のメモ。忘れないように 作品も
カーブ>円 でパイピングの太さに合わせた小さい円を作っておく
辺選択メニューで縁取りしたい辺を選択。
p>選択物 で辺を切り離し
切り離した辺を選択(選択しにくい場合はアウトライナーから選択)
Alt+Cでメッシュからカーブに変換
プロパティエディタにオブジェクトデータボタンが現れるので押して、最初に作った円をべベルオブジェクトに指定。
円を変形するとパイピングも一緒に変形できる。
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